Коды от сейфов и дверей The Sinking City 2

В The Sinking City 2 нет промокодов и подарочных кодов — это платная одиночная игра без активаций. Зато есть внутриигровые коды от сейфов, кодовых дверей и символьных панелей: за ними спрятаны припасы, редкие предметы и лучшие модификации оружия. Ниже — все девять известных комбинаций с локациями и подсказками. Промокоды The Sinking City 2 не существуют, а вот «коды от сейфов The Sinking City 2» — это как раз этот список.

Актуально на 27 сентября 2026 · источник: гайды сообщества (VGTimes), пересказ и сверка

Сейф / замокКодЧто даётСтатус
Сейф в квартире №5
Жилой дом рядом с магазином Allen Radio Store (глава 1) — подняться на второй этаж
1908
Комбинация привязана к году открытия магазина радиотоваров — эта цифра на вывеске Allen Radio Store.
Патроны и таблеткипроверено
Глава 1 · 4 цифры
Ворота у Церкви Искупления
Церковь Искупления (Redemption Church), Замок шлюза
1672
Пароль складывается из года основания церкви (1667) и времени, которое заняли создание и установка колокола (пять лет).
Открывает водный путь (сюжетный прогресс)проверено
Глава 2 · 4 цифры
Сейф в номере 301 отеля Devil's Reef Hotel
Devil's Reef Hotel, третий этаж, номер 301
2137
Подсказка спрятана в песне «Baby, One More Tide»: четыре выделенных слова дают числа — крылья летучей мыши (2), хвост (1), сердца осьминога (3) и семь смертных грехов (7).
Модификация оружия Voss's Target Grip (идеальный выстрел)проверено
Глава 2 · 4 цифры
Радиорубка Мемориальной больницы Экли
Akeley Memorial Hospital, Wireless Room — после получения маски Старика
13 → 5 → 36
Три говорящих мозга дают по подсказке: 13; половина от округлённого до десятка (10 ÷ 2 = 5); удвоенная сумма двух предыдущих ((13 + 5) × 2 = 36).
Dream Essence (связано с расследованием The Whisperers)проверено
Глава 3 · 3 частоты
Склад Мемориальной больницы Экли
Akeley Memorial Hospital, этаж -1F, Storage Room (нужна антикоррозийная кислота)
1308
Записки задают положение каждой цифры: 1 — первая, 3 — вторая, 8 — последняя, 0 занимает свободную позицию.
Модификация для пистолета-пулемёта Doyle's Cold Bloodпроверено
Глава 3 · 4 цифры
Запертый буй на Рыбном рынке
Рыбный рынок Аркхэма, рыбная лавка Иезекииля
Маяк → Веревки → Морская звезда → Осьминог
Две записки (From Ezekiel's Wife и About Ezekiel) сопоставляют рыб с символами магазина: рыба-фонарь — маяк, угорь — верёвки, латимерия — морская звезда, удильщик — осьминог.
Магазин для пистолета-пулемёта Doyle's Hot Streakпроверено
Глава 4 · 4 символа
Сейф в воспоминании на Рыбном рынке
Рыбный рынок Аркхэма — после получения Antikythera и смены временной линии
6294
Комбинация складывается из реплик призрачных фигур в воспоминании на прилавке.
Сюжетный предмет / припасыпроверено
Глава 4 · 4 цифры
Дверь соляного склада (Salt Storage)
Рыбный рынок Аркхэма, зона разделки (Cutting Area) — панель с 16 римскими числами
I → IV → IX → XVI
Нужно сопоставить четыре наказания из инструкции для Сибил с их номерами в списке 16 наказаний моряка. Порядок нажатия не важен.
Модификация гранатомёта Pyre's Squid Barrelпроверено
Глава 4 · римские числа
Сейф в раздевалке Рыбного рынка
Рыбный рынок Аркхэма, Locker Room — после открытия соляного склада
1496
Код совпадает с комбинацией соляного склада (1-4-9-16), но последнее число заменяется на 6 — так указано в записке «Сюрприз в сейфе?».
Модификация гранатомёта Pyre's Ocularumпроверено
Глава 4 · 4 цифры

Куда вводить коды

Числовые коды вводятся прямо на панели сейфа или замка — просто наберите комбинацию и подтвердите ввод. Символьные панели (закрытый буй и соляной склад) работают иначе: на буе нужно выставить четыре символа по порядку, а на двери соляного склада — нажать четыре правильные кнопки из шестнадцати, причём порядок нажатия не важен. Головоломка в радиорубке Мемориальной больницы Экли требует ввести три частоты по отдельности, подтверждая каждую центральной кнопкой.

Зачем искать коды

Кодовые сейфы и двери — не украшение, а источник лучших улучшений. За комбинациями скрыты модификации пистолета, пистолета-пулемёта, дробовика и гранатомёта: например, прицельная рукоять Восса за кодом 2137 добавляет пистолету механику идеального выстрела, а сейф раздевалки с кодом 1496 отдаёт улучшение гранатомёта. Расширения инвентаря и часть оружия тоже спрятаны за головоломками, поэтому имеет смысл открывать всё по ходу главы — вернуться позже не получится.

The Sinking City 2 — интерьер и головоломки

Как находить подсказки самостоятельно

  1. Читайте записки рядом с сейфом — почти всегда там сформулирован принцип, по которому считается код.
  2. Ищите числа в окружении: годы на вывесках, даты основания зданий, количество предметов.
  3. Складывайте и вычитайте подсказки из нескольких записок — например, год плюс годы постройки.
  4. Для символьных панелей сопоставляйте образы с подсказками в записках (рыбы, символы, римские числа).
  5. Если код не поддаётся, откройте нужную главу в прохождении — там описаны шаги решения.

Комбинации опубликованы в гайдах сообщества и могут быть изменены патчами — если код не срабатывает, проверьте версию игры. Мы обновляем страницу по мере появления новых данных.