Коды от сейфов и дверей The Sinking City 2
В The Sinking City 2 нет промокодов и подарочных кодов — это платная одиночная игра без активаций. Зато есть внутриигровые коды от сейфов, кодовых дверей и символьных панелей: за ними спрятаны припасы, редкие предметы и лучшие модификации оружия. Ниже — все девять известных комбинаций с локациями и подсказками. Промокоды The Sinking City 2 не существуют, а вот «коды от сейфов The Sinking City 2» — это как раз этот список.
| Сейф / замок | Код | Что даёт | Статус |
|---|---|---|---|
| Сейф в квартире №5 Жилой дом рядом с магазином Allen Radio Store (глава 1) — подняться на второй этаж | 1908Комбинация привязана к году открытия магазина радиотоваров — эта цифра на вывеске Allen Radio Store. | Патроны и таблетки | проверено |
| Ворота у Церкви Искупления Церковь Искупления (Redemption Church), Замок шлюза | 1672Пароль складывается из года основания церкви (1667) и времени, которое заняли создание и установка колокола (пять лет). | Открывает водный путь (сюжетный прогресс) | проверено |
| Сейф в номере 301 отеля Devil's Reef Hotel Devil's Reef Hotel, третий этаж, номер 301 | 2137Подсказка спрятана в песне «Baby, One More Tide»: четыре выделенных слова дают числа — крылья летучей мыши (2), хвост (1), сердца осьминога (3) и семь смертных грехов (7). | Модификация оружия Voss's Target Grip (идеальный выстрел) | проверено |
| Радиорубка Мемориальной больницы Экли Akeley Memorial Hospital, Wireless Room — после получения маски Старика | 13 → 5 → 36Три говорящих мозга дают по подсказке: 13; половина от округлённого до десятка (10 ÷ 2 = 5); удвоенная сумма двух предыдущих ((13 + 5) × 2 = 36). | Dream Essence (связано с расследованием The Whisperers) | проверено |
| Склад Мемориальной больницы Экли Akeley Memorial Hospital, этаж -1F, Storage Room (нужна антикоррозийная кислота) | 1308Записки задают положение каждой цифры: 1 — первая, 3 — вторая, 8 — последняя, 0 занимает свободную позицию. | Модификация для пистолета-пулемёта Doyle's Cold Blood | проверено |
| Запертый буй на Рыбном рынке Рыбный рынок Аркхэма, рыбная лавка Иезекииля | Маяк → Веревки → Морская звезда → ОсьминогДве записки (From Ezekiel's Wife и About Ezekiel) сопоставляют рыб с символами магазина: рыба-фонарь — маяк, угорь — верёвки, латимерия — морская звезда, удильщик — осьминог. | Магазин для пистолета-пулемёта Doyle's Hot Streak | проверено |
| Сейф в воспоминании на Рыбном рынке Рыбный рынок Аркхэма — после получения Antikythera и смены временной линии | 6294Комбинация складывается из реплик призрачных фигур в воспоминании на прилавке. | Сюжетный предмет / припасы | проверено |
| Дверь соляного склада (Salt Storage) Рыбный рынок Аркхэма, зона разделки (Cutting Area) — панель с 16 римскими числами | I → IV → IX → XVIНужно сопоставить четыре наказания из инструкции для Сибил с их номерами в списке 16 наказаний моряка. Порядок нажатия не важен. | Модификация гранатомёта Pyre's Squid Barrel | проверено |
| Сейф в раздевалке Рыбного рынка Рыбный рынок Аркхэма, Locker Room — после открытия соляного склада | 1496Код совпадает с комбинацией соляного склада (1-4-9-16), но последнее число заменяется на 6 — так указано в записке «Сюрприз в сейфе?». | Модификация гранатомёта Pyre's Ocularum | проверено |
Куда вводить коды
Числовые коды вводятся прямо на панели сейфа или замка — просто наберите комбинацию и подтвердите ввод. Символьные панели (закрытый буй и соляной склад) работают иначе: на буе нужно выставить четыре символа по порядку, а на двери соляного склада — нажать четыре правильные кнопки из шестнадцати, причём порядок нажатия не важен. Головоломка в радиорубке Мемориальной больницы Экли требует ввести три частоты по отдельности, подтверждая каждую центральной кнопкой.
Зачем искать коды
Кодовые сейфы и двери — не украшение, а источник лучших улучшений. За комбинациями скрыты модификации пистолета, пистолета-пулемёта, дробовика и гранатомёта: например, прицельная рукоять Восса за кодом 2137 добавляет пистолету механику идеального выстрела, а сейф раздевалки с кодом 1496 отдаёт улучшение гранатомёта. Расширения инвентаря и часть оружия тоже спрятаны за головоломками, поэтому имеет смысл открывать всё по ходу главы — вернуться позже не получится.
Как находить подсказки самостоятельно
- Читайте записки рядом с сейфом — почти всегда там сформулирован принцип, по которому считается код.
- Ищите числа в окружении: годы на вывесках, даты основания зданий, количество предметов.
- Складывайте и вычитайте подсказки из нескольких записок — например, год плюс годы постройки.
- Для символьных панелей сопоставляйте образы с подсказками в записках (рыбы, символы, римские числа).
- Если код не поддаётся, откройте нужную главу в прохождении — там описаны шаги решения.
Комбинации опубликованы в гайдах сообщества и могут быть изменены патчами — если код не срабатывает, проверьте версию игры. Мы обновляем страницу по мере появления новых данных.