Прохождение The Sinking City 2

The Sinking City 2 нелинейна: сюжетные главы идут по порядку, но Аркхэм открыт для исследования, а необязательные расследования дают безопасные маршруты и припасы. После завершения главы вернуться в её локации нельзя, а в «Новой игре+» найденные предметы не переносятся — этот порядок и привычки стоит держать в голове с самого начала.

The Sinking City 2 — прохождение, локация

С чего начать

Главы прохождения

Ниже — пять глав кампании с ключевыми событиями. Каждая страница содержит пошаговый разбор.

Глава 2. Пробуждение: библиотека, церковь и мёртвый кит

глава 2 · The Wake-Up Call / Awakening

Глава 2. Пробуждение: библиотека, церковь и мёртвый кит

В библиотечном корпусе герой ищет книгу с ритуалом, встречает переводчика с червями вместо глаз и добирается до церкви Искупления, а затем — до мёртвого кита, преградившего путь.

Ключевые головоломки

Больше всего вопросов у игроков вызывают ранние пространственные задачи и сюжетный кран. Разбираем их по шагам.

Как добраться до библиотеки

Сюжетный маршрут первой главы: от квартиры Кэлвина по затопленным улицам к библиотечному корпусу.

  1. После катсцены с Фэй выйдите из квартиры, собрав записки и осмотрев картину и карту.
  2. Спуститесь по пожарной лестнице, сядьте в лодку и плывите направо до центральной улицы.
  3. У указателя «Библиотека» пришвартуйтесь, пройдите через окно и мостки, дёрните рукоятку — шлюз останется закрытым.
  4. Возьмите предохранители в комнатах дома и распределите их по проводам щита, чтобы открыть шлюз.
  5. По пути к пристани пройдите через горящий дом и второй шлюз: доплывите до причала университета и начните главу в библиотеке.

Источник: гайд VGTimes (пересказ по шагам).

Как найти книгу с ритуалом «Зов»

В библиотечном корпусе нужно провернуть два рычага, чтобы открыть проход к книге.

  1. Двигайтесь по залам, попутно осматривая записки и карты; у одного из стеллажей нападут зомби и крупная тварь — уложите её выстрелами с дистанции.
  2. Поверните круглый рычаг, чтобы отодвинуть первый стеллаж, затем второй рычаг — второй стеллаж.
  3. Верните первый стеллаж на место — путь к двери открыт.
  4. Переводчик с червями вместо глаз переведёт книгу, но попросит привести девушку; в его комнате подберите ручку-активатор E.R.C.

Источник: гайд VGTimes (пересказ по шагам).

Как открыть шлюз на кладбище

Кластер головоломок у церкви Искупления: обелиск, трезубец и кодовый замок шлюза.

  1. Возьмите у храма звездный ключ и записку «Замок шлюза»; часть дверей открывается этим ключом.
  2. В здании с тем же символом, что и на ключе, найдите печатную пластину C и записку «Письмо главарю».
  3. Внутри церкви заберите артефакт-трезубец и «Отчет о колоколе», выставьте символы на обелиске.
  4. После трёх разрядов молнии заберите заряженный трезубец и верните его на место, затем возьмите кинжал и вставьте в постамент.
  5. Введите на замке шлюза код 1672 и откройте шлюз; со спины сразу нападут два зомби.

Источник: гайд VGTimes (пересказ по шагам).

Как починить кран и сдвинуть кита

Сюжетная головоломка главы 2: у мёртвого кита не хватает топлива и шестерни.

  1. Высадитесь у мёртвого кита и осмотрите механизм крана: топлива мало, одной шестерни нет.
  2. Соберите канистру бензина в пожарной части — учтите искрящие двери и появление толпы врагов (патронов на всех не хватит, бегите).
  3. Доберитесь до типографии и найдите стальную шестерню: она заперта, придётся искать ключ и печатные пластины A и B.
  4. Вернитесь к крану, установите шестерню и поднимитесь к пульту управления.
  5. Крюком зацепите клешни слева, затем сдвиньте кита, чтобы открыть проход дальше.

Источник: гайд VGTimes (пересказ по шагам).

Что дальше

После прохождения стоит добить необязательные расследования и собрать все модификации: они меняют сложность повторного забега и «Новой игры+», хотя найденные предметы туда не переносятся. Смотрите коды сейфов, все оружие и все улучшения.