The Sinking City 2 нелинейна: сюжетные главы идут по порядку, но Аркхэм открыт для
исследования, а необязательные расследования дают безопасные маршруты и припасы. После завершения
главы вернуться в её локации нельзя, а в «Новой игре+» найденные предметы не переносятся — этот
порядок и привычки стоит держать в голове с самого начала.
С чего начать
Осматривайте всё. Записки, доска расследований и улики дают очки талантов
и подсказки к сейфам и головоломкам.
Собирайте оружие сразу. Дробовик во второй главе, пистолет-пулемёт в отеле,
винтовку в госпитале и гранатомёт на рыбном рынке легко пропустить — см. Оружие.
Не игнорируйте контейнеры E.R.C. Модификации заметно меняют бой; пути к ним —
в Улучшениях.
Записывайте коды. Сейфы и замки дают редкие припасы и лучшие улучшения —
все комбинации в Кодах.
Главы прохождения
Ниже — пять глав кампании с ключевыми событиями. Каждая страница содержит пошаговый разбор.
Пролог знакомит с героем Кэлвином и его возлюбленной Фэй, чей дух заперт в Стране Снов. Кэлвину нужно добраться до библиотечного корпуса Мискатоникского университета и найти книгу с ритуалом «Зов».
В библиотечном корпусе герой ищет книгу с ритуалом, встречает переводчика с червями вместо глаз и добирается до церкви Искупления, а затем — до мёртвого кита, преградившего путь.
Действие переносится в Мемориальную больницу Экли — место, где наука скрывает своё лицо. Здесь герой собирает маску Старика и находит винтовку Black Reef Longshot.
Больше всего вопросов у игроков вызывают ранние пространственные задачи и сюжетный кран. Разбираем
их по шагам.
Как добраться до библиотеки
Сюжетный маршрут первой главы: от квартиры Кэлвина по затопленным улицам к библиотечному корпусу.
После катсцены с Фэй выйдите из квартиры, собрав записки и осмотрев картину и карту.
Спуститесь по пожарной лестнице, сядьте в лодку и плывите направо до центральной улицы.
У указателя «Библиотека» пришвартуйтесь, пройдите через окно и мостки, дёрните рукоятку — шлюз останется закрытым.
Возьмите предохранители в комнатах дома и распределите их по проводам щита, чтобы открыть шлюз.
По пути к пристани пройдите через горящий дом и второй шлюз: доплывите до причала университета и начните главу в библиотеке.
Источник: гайд VGTimes (пересказ по шагам).
Как найти книгу с ритуалом «Зов»
В библиотечном корпусе нужно провернуть два рычага, чтобы открыть проход к книге.
Двигайтесь по залам, попутно осматривая записки и карты; у одного из стеллажей нападут зомби и крупная тварь — уложите её выстрелами с дистанции.
Поверните круглый рычаг, чтобы отодвинуть первый стеллаж, затем второй рычаг — второй стеллаж.
Верните первый стеллаж на место — путь к двери открыт.
Переводчик с червями вместо глаз переведёт книгу, но попросит привести девушку; в его комнате подберите ручку-активатор E.R.C.
Источник: гайд VGTimes (пересказ по шагам).
Как открыть шлюз на кладбище
Кластер головоломок у церкви Искупления: обелиск, трезубец и кодовый замок шлюза.
Возьмите у храма звездный ключ и записку «Замок шлюза»; часть дверей открывается этим ключом.
В здании с тем же символом, что и на ключе, найдите печатную пластину C и записку «Письмо главарю».
Внутри церкви заберите артефакт-трезубец и «Отчет о колоколе», выставьте символы на обелиске.
После трёх разрядов молнии заберите заряженный трезубец и верните его на место, затем возьмите кинжал и вставьте в постамент.
Введите на замке шлюза код 1672 и откройте шлюз; со спины сразу нападут два зомби.
Источник: гайд VGTimes (пересказ по шагам).
Как починить кран и сдвинуть кита
Сюжетная головоломка главы 2: у мёртвого кита не хватает топлива и шестерни.
Высадитесь у мёртвого кита и осмотрите механизм крана: топлива мало, одной шестерни нет.
Соберите канистру бензина в пожарной части — учтите искрящие двери и появление толпы врагов (патронов на всех не хватит, бегите).
Доберитесь до типографии и найдите стальную шестерню: она заперта, придётся искать ключ и печатные пластины A и B.
Вернитесь к крану, установите шестерню и поднимитесь к пульту управления.
Крюком зацепите клешни слева, затем сдвиньте кита, чтобы открыть проход дальше.
Источник: гайд VGTimes (пересказ по шагам).
Что дальше
После прохождения стоит добить необязательные расследования и собрать все модификации: они меняют
сложность повторного забега и «Новой игры+», хотя найденные предметы туда не переносятся.
Смотрите коды сейфов, все оружие и
все улучшения.